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游戏
发布时间
Jun 16, 2025
摘要
正如此前的 博德之门3 性能较弱的Xbox Series S 为一些游戏的开发和优化带来了挑战想要让游戏登陆 Xbox Series X就必须保证玩家在 Series S 上也能有相似的体验虽然帧率和画质可以稍微降低但其他方面原则上需保持一致这也让一些开发团队在为 Xbox 开发游戏时感到比较吃力黑神话悟空制作人冯骥此前就表示那 10G 的共享内存啊没有几年优化经验真拿不下来 在接受 Digital Foundry 采访时CD Projekt Red 技术副总裁 Charles Tremblay 同样认为要让这款游戏在 Series S 上跑到 60 帧是非常有挑战性的他还提到他们确实希望能
来源
机核